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Referencias Bibliográficas Prevención de Violencia de género en Videojuegos

Bègue, L. (2017). Video Games Exposure and Sexism in a Representative Sample of Adolescents. Frontiers in Psychology.

Darvasi, P. (2016). Empathy, perspective and complicity: how digital games can support peace education and conflict resolution. Instituto Mahatma Gandhi de Educación para la Paz y el Desarrollo Sostenible.

Gabbiadini, A.; Riva, P.; Andrighetto, L.; Volpato, C.; y Bushman, B. J. (2016). Acting like a Tough Guy: Violent-Sexist Video Games, Identification with Game Characters, Masculine Beliefs, y Empathy for Female Violence Victims. PLOS ONE, 11(4), e0152121.

Gil-Juárez, A.; Feliu, J.; y Vitores, A. (2012, noviembre). Género y TIC: en torno a la brecha digital de género. www.atheneadigital.net.

Gil Juárez, A.; y Vall-llovera Llovet, M. (2009). Género, TIC y Videojuegos. UOC (Universitat Oberta De Catalunya).

Santana Rodríguez, N. (2020) ‘Género, gamers y videojuegos. Una aproximación desde el enfoque de género al consumo de videojuegos y la situación de las jugadoras en el sector’. Investigación financiada por la Cátedra Telefónica de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria con la colaboración de Fundación CajaCanarias y La Caixa.

Santana Rodríguez, N. (2021) ‘Guía Violeta para la Elección y el Uso de Videojuegos desde la Perspectiva de Género’. Concejalía de Políticas de Igualdad del M.I. Ayuntamiento de Telde. Financiado con cargo a los créditos recibidos del Ministerio de Igualdad, Secretaría de Estado de Igualdad y contra la Violencia de Género.

(2007) Estudio La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales y Ministerio de Educación y Ciencia del Gobierno de España. Guía didáctica

Libros Blancos e informes
AEVI, Asociación Española de Videojuegos. (2018). Libro Blanco de los esports en España.


AEVI, Asociación Española de Videojuegos. (2020). Las mujeres juegan, consumen, participan. Las numerosas formas en que las mujeres contribuyeron a la industria de los videojuegos en 2020.

DEV, Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento. (2018). Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017.

DEV, Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento. (2021). Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020.

Mateos Sillero, S.; y Gómez Hernández, C. (2019). Libro Blanco de las mujeres en el ámbito tecnológico. Secretaría de Estado para el Avance Digital (Ministerio de Economía y Empresa).

Documentales y vídeos
Tips. Campaña ‘La violencia de género no es un juego. Dale Play a la Igualdad’, por Nira Santana Rodríguez.
Documental ‘Mujeres + Videojuegos’, por Marina Amores. Colaboran Universidad de Barcelona y Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas.
Documental ‘Hombres + Videojuegos’, por Marina Amores.

Serie documental ´Nerfeadas´, por Marina Amores.
¿Qué son los serious games?, por Rixing Pixel.

VIDEOJUEGOS
Libros

Amores, M. (2018). ¡Protesto! videojuegos desde una perspectiva de género. Anait Games.
Amores, Marina y Muriel, Daniel. (2021). Un mes en Tinder siendo mujer gamer. Applehead Team.
Muriel, Daniel. (2018). Identidad gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Anait Games.
Artículos
Flanagan, M.; y Nissenbaum, H. (2016, enero). Una metodología del diseño de juegos para incorporar temas de activismo social. BIT Y APARTE. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos, 5.
MILLANO, H. (2018, 5 abril). Rockstar lidera la brecha salarial en reino unido: paga un 64% menos a las mujeres. www.guiltybit.com.
Ruete, B. (2019, 3 diciembre). Riot decide pagar 10 millones de dólares tras una demanda de discriminación de género. MeriStation.
Webs
Empresas de videojuegos citadas
Electronic Arts Inc. (s. f.). Games. BioWare.
www.bioware.com/games/
That Game Company
thatgamecompany.com/

Webs
Asociaciones

Women in Games España.
www.womeningameses.com
FemDevs
femdevs.es
Todas gamers
www.todasgamers.com
ACADEVI, Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos.
acadevi.es
Marina Amores (Blissy).
marinaamores.com
Recursos
Arsgames (guías de lectura, kit de juegos feministas, recursos tecnológicos educativos, libros y revistas, etc).
arsgames.net
Programa Diana (guías para primaria y secundaria, recursos tecnológicos educativos, etc).
Hecate Comms (videojuegos, marketing e igualdad).
Guía Violeta para la Elección y el Uso de Videojuegos desde la Perspectiva de Género’ (la guía incluye un listado de juegos gratuitos con perspectiva de género

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