Diputación de Alicante Proyecto subvencionado · Anualidad 2026

Educación en igualdad + gamificación

MetaIgual IV

La cuarta edición del juego educativo de Blue Beehive reúne un tablero actualizado, 425 preguntas, ocho referentes y una propuesta de rol cooperativa para aprender, debatir y avanzar en igualdad.

66casillas en el nuevo tablero
425preguntas para aprender jugando
8referentes y modelos 3D
3modalidades de juego

Proceso 2026

De la experiencia al nuevo juego

MetaIgual IV parte de las ediciones anteriores y concentra el trabajo de 2026 en tres fases: revisar, producir y poner los nuevos recursos en práctica.

Revisión educativa

Actualización de contenidos, referentes y situaciones a partir de la experiencia acumulada en talleres y actividades.

Diseño y producción

Creación del tablero de 66 casillas, el banco de 425 preguntas, el manual, las tarjetas y los ocho modelos 3D.

Uso y transferencia

Presentación y prueba del juego en actividades públicas y sesiones dirigidas a profesorado y profesionales de la educación.

Desarrollos 2026

Trabajos realizados

La edición IV reúne en un único recurso los materiales necesarios para jugar, dinamizar una sesión y adaptar la experiencia a distintos grupos.

Tablero ampliado

El recorrido pasa de 63 a 66 casillas y recorre las cuatro olas del feminismo con hitos, conceptos, referentes y situaciones vivenciales.

425 preguntas

Un banco actualizado de preguntas y respuestas sobre igualdad, derechos, historia, referentes y situaciones cotidianas.

Ocho role models

Referentes vinculadas a figuras 3D y tarjetas de personaje para acercar sus trayectorias a quienes participan.

Juego de rol

«La Senda de las Heroínas» incorpora habilidades, puntos de empatía y decisiones compartidas en tres modalidades.

El corazón del juego

El tablero de 66 casillas

El nuevo recorrido convierte la historia de la igualdad en una experiencia visual. Combina avances, retrocesos, preguntas, debates, comodines y ocho casillas dedicadas a referentes.

Tablero de MetaIgual IV con un recorrido de 66 casillas
Tablero MetaIgual IV · Formato original 60 × 60 cm.

Instrucciones del juego de rol

La Senda de las Heroínas

Cada participante asume el papel de una referente de la igualdad. La partida combina conocimientos, estrategia y cooperación: nadie alcanza la igualdad dejando al resto atrás.

Objetivo de la partida
Superar preguntas, dilemas y obstáculos para alcanzar la casilla 66. En los modos cooperativos la partida solo termina cuando todas las figuras llegan a la meta.
Preparación en cinco pasos
  1. Despliega el tablero de 66 casillas.
  2. Prepara el acceso al banco de 425 preguntas.
  3. Cada participante elige una figura 3D y recibe su tarjeta.
  4. Coloca todas las figuras en la casilla 1.
  5. Entrega tres Puntos de Empatía a cada participante.
Qué ocurre en cada turno
  • Concepto o pregunta: si se acierta, se gana un Punto de Empatía y un avance adicional en el turno siguiente.
  • Situación vivencial: se abre un debate breve y el grupo busca una respuesta integradora.
  • Penalización: algunos obstáculos hacen retroceder o perder turno, salvo que se active una habilidad o ayuda cooperativa.
Las tres modalidades
La Senda Colectiva · 45–60 min
Recorrido completo por las 66 casillas, individual o por parejas.
El Desafío Exprés · 15–20 min
Versión de 30 casillas para estands, ferias y acciones breves.
El Encuentro de Saberes · duración flexible
Diálogo entre generaciones: memoria de vida y análisis de los entornos digitales.
Casillas especiales
  • 15 · Dado extra: el sufragio universal abre una nueva oportunidad.
  • 28 · Laberinto de estereotipos: retroceso que puede superarse con empatía colectiva.
  • 52 · Micromachismos: reto sobre desigualdades sutiles y entornos digitales.
  • 53 · Techo de cristal: obstáculo sistémico que requiere suerte o apoyo.
  • 66 · Meta de la igualdad: el grupo llega unido.

Referentes que cobran volumen

Ocho protagonistas, ocho modelos 3D

Las fichas tradicionales se sustituyen por figuras inspiradas en mujeres que abrieron caminos en la justicia, la literatura, la educación, la política, el deporte y la diversidad.

Póster final de MetaIgual IV con los modelos 3D y los logotipos de Blue Beehive, MetaIgual y Diputación de Alicante

Imagen del proyecto

La igualdad se gana en equipo

El póster reúne el universo visual de MetaIgual IV: el tablero, sus referentes y el carácter cooperativo del juego. Puede utilizarse en presentaciones, talleres y materiales de difusión.

MetaIgual en acción

Del tablero al encuentro

El juego se ha compartido en Les Trobades d'Escoles Valencianes en Ibi y en presentaciones para profesorado y profesionales de la educación, mostrando su utilidad como recurso participativo.

Tableros de MetaIgual preparados en Les Trobades d'Escoles Valencianes en Ibi
Materiales y tableros preparados en Les Trobades d'Escoles Valencianes, Ibi.
Participantes utilizando MetaIgual en Les Trobades d'Escoles Valencianes en Ibi
Participación y juego compartido durante la jornada en Ibi.
Presentación de MetaIgual a profesorado y profesionales de la educación
Presentación del recurso a profesorado y profesionales de la educación.

Aplicación y aprendizaje

Resultados y continuidad

MetaIgual IV deja un conjunto de recursos reutilizables para centros educativos, asociaciones, encuentros y espacios comunitarios.

Uso en contextos reales

La participación en Les Trobades de Ibi y las presentaciones a profesionales han permitido mostrar el recurso, conversar sobre sus usos y recoger impresiones directas.

Un recurso transferible

El tablero, las 425 preguntas, el manual y las tarjetas permiten replicar la actividad con distintos grupos y duraciones.

Aprendizaje participativo

La dinámica combina conocimiento, debate y cooperación para abordar la igualdad desde experiencias cercanas.

Continuidad

Los materiales quedan preparados para nuevas sesiones, demostraciones y adaptaciones educativas.

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