«Virtual reality Education & Game based Achievements in classrooms»

Proyecto Erasmus + , KA201, 2020-1-FI01-KA201-066641,

Liderado por Smedsby-Böle skola (Finlandia)

Este proyecto explora la pedagogía del juego y el aprendizaje significativo para el estudiante, utilizando las posibilidades de los juegos digitales y las aplicaciones de RV / RA en todo el mundo para el plan de estudios de enseñanza de matemáticas, física, biología, química, informática, lenguas extranjeras, educación cívica y arte en las escuelas primarias, secundarias y secundarias superiores.

El proyecto apunta principalmente a promover el uso de GBL y VR / AR en la escuela como una forma de mejorar el plan de estudios con contenido motivador y significativo para los estudiantes.

Para lograr esto, hay varios pasos intermedios a seguir:

– Investigación en el campo de los juegos de ordenador y aplicaciones de RV / RA para uso educativo.
– Formar al núcleo de profesores desarrollando e implementando escenarios.
– Proponer juegos digitales accesibles y flexibles y aplicaciones VR / AR para escuelas.
– Desarrollar escenarios didácticos para integrarlos en el currículo escolar.
– Pilotándolos con profesores y alumnos de la escuela.
– Desarrollar la publicación que contenga todos estos elementos.
– Difundir la publicación para aprovechar su impacto más amplio.


 

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