Proyecto Creative at Home

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El objetivo del proyecto es desarrollar un modelo innovador de educación artística en línea para adultos que quieran desarrollar su creatividad y, en consecuencia, su espíritu emprendedor, también considerando adultos pertenecientes a grupos en riesgo de exclusión. Es decir, personas mayores, discapacitados o desempleados, para quienes el acceso a la educación artística en línea también contribuirá al crecimiento de su autoestima y a la inclusión social, utilizando las nuevas tecnologías y las herramientas de marketing digital. El proyecto pretende responder a los retos a los que se enfrentan actualmente los artistas-educadores que quieren llevar a cabo sus actividades educativas en Internet:

  • cómo llevar a cabo clases artísticas atractivas y eficaces,
  • cómo comercializar eficazmente las actividades educativas con los principios de la economía solidaria,
  • cómo llegar a los destinatarios potenciales y cómo promocionar sus actividades,
  • cómo elegir las herramientas adecuadas y utilizar plenamente su potencial.

El grupo destinatario de nuestro proyecto son los artistas-educadores privados que se han visto mermados en sus oportunidades de ingresos debido a la pandemia. Se trata de personas que no tienen miedo a la innovación en sus acciones, que pretenden realizar sus actividades de forma amplia innovando en métodos de educación no formal, donde ahora disponen de una herramienta tecnológica eficaz para trabajar con los jóvenes. El grupo objetivo también incluye a los adultos que participan en clases de arte en línea, que se beneficiarán directamente de su participación en el proyecto. Un objetivo importante del proyecto es utilizar los mecanismos de la economía solidaria en actividades dirigidas a la educación artística y a estimular la creatividad de los adultos para activarlos profesional y socialmente ya que, como consecuencia de la pandemia, se han convertido en un grupo en riesgo de exclusión debido a la pérdida de fuentes de ingresos habituales. Los destinatarios son también adultos que, a través de la participación directa en el proyecto, podrán desarrollar su creatividad y sus competencias digitales y sociales, y también les permitiremos participar en un viaje al extranjero. Los adultos que participen en el proyecto se dividirán en dos categorías de destinatarios: los adultos cuya creatividad será estimulada y conducirá a un aumento del espíritu empresarial y posiblemente, en última instancia, a la creación de empleo. También en aquellos que al estimular su creatividad aumentarán el sentido de su valor y contribuirán a contrarrestar la exclusión, por ejemplo, las personas mayores, las personas con discapacidad, y los desempleados.

Nuestro proyecto es innovador porque conduce a la creación de nuevas formas de utilizar herramientas y métodos de trabajo para artistas-educadores y adultos en el campo artístico (que quieren estimular su creatividad y espíritu emprendedor y los que están en riesgo de exclusión social), que han sido privados del contacto directo con los destinatarios de sus actividades artísticas. Los beneficios del arte para el desarrollo humano están perfectamente documentados. Desde el avance de las funciones cerebrales y las habilidades motoras hasta la gestión de la expresión emocional. El arte es fundamental para mejorar la vida y las ambiciones de una sociedad global. Puede potenciar la confianza de las personas en sí mismas y ayudar a alimentar su inteligencia emocional, al tiempo que inculca y refuerza las habilidades de resolución de problemas que apuntalan el desarrollo. Durante la ejecución del proyecto, se crearán guías interactivas, seminarios web, talleres virtuales y elementos esenciales en colaboración con artistas-educadores, para que los utilicen en actividades de educación artística y de estimulación de la creatividad de los adultos. Junto con las organizaciones asociadas de Polonia, Italia, España, Grecia y Croacia, trabajaremos para apoyar el desarrollo y la mejora de las herramientas y los métodos de la educación no formal y estimular la creatividad ante la necesidad de adaptarse a las condiciones que cambian dinámicamente.

Se creará una Herramienta Interactiva de la Creatividad, que constituirá una colección de herramientas tecnológicas necesarias y directrices sustantivas para artistas-educadores y adultos que quieran trasladar sus actividades a Internet. El conjunto de herramientas tendrá la forma de un sitio web. Incluirá: enlaces a herramientas y aplicaciones generalmente disponibles que permitan una educación artística efectiva a distancia, tutoriales que permitan el uso de todo el potencial de las herramientas y aplicaciones, metodología para la realización de clases artísticas en línea, para la realización de talleres y plantillas que serán modelos de utilizar las herramientas creadas en cooperación con los artistas-educadores, con consejos sobre la realización de actividades de marketing efectivas, destinadas a aplicar los mecanismos de la economía solidaria, apoyando como economizar las actividades de los participantes y los destinatarios, junto con un manual que contenga un conjunto de buenas prácticas sobre la educación artística.

Imagen Creative

Primera reunión transnacional del proyecto en Gliwice (Polonia):

Organizada por el coordinador del proyecto Klaster Innowacji Społecznych y con la participación de todos los socios, se fijaron las siguientes tareas y se ajustó el calendario del proyecto para las próximas reuniones.


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